دورات

December 29, 2022

الشبكة المحلية أو عبر الإنترنت: لعبة Make-Or-Break للمراهنين على الرياضات الإلكترونية

Yasir Al-Masri
WriterYasir Al-MasriWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

أحدث الوباء العالمي طفرة في المراهنات على الرياضات الإلكترونية. كما أنه أوقف بطولات LAN ولكنه أدى إلى ظهور البطولات عبر الإنترنت. ومع ذلك ، تعود بطولات LAN الحية مع تخفيف عمليات الإغلاق وبرامج التحصين التي أثبتت فعاليتها. 

الشبكة المحلية أو عبر الإنترنت: لعبة Make-Or-Break للمراهنين على الرياضات الإلكترونية

عند المراهنة على الرياضات الإلكترونية ، من الضروري مراعاة ما إذا كان الحدث المعني يتم لعبه عبر الإنترنت أو على شبكة محلية (LAN). المراهنون الذين يأخذون الوقت الكافي للتحقيق في أسباب الصعود والهبوط للاعب في مباراة معينة لديهم فرصة أكبر للفوز برهاناتهم في المستقبل.

إذا كنت تريد معرفة المزيد حول تأثيرات LAN مقابل البطولات عبر الإنترنت على المراهنات الإلكترونية، أكمل القراءة.

البطولات عبر الشبكة المحلية مقابل البطولات عبر الإنترنت: ما هو الفرق؟

أولاً ، يجب أن نحدد ما نعنيه عند مناقشة LAN أو البطولات عبر الإنترنت. تحدث ألعاب الشبكة المحلية (LAN) بين الأشخاص الموجودين فعليًا في نفس الموقع بدلاً من اللعب عن بُعد عبر الإنترنت.

تحدث معظم الشبكات المحلية في الملاعب ويتم بثها مباشرة على مواقع الويب مثل Twitch و YouTube. لا يختلف الجو فقط ، ولكن أيضًا المقاعد ، والطاولة ، والمساحة ، والمكان.

أثناء المنافسة عبر الإنترنت ، يستخدم المشاركون الإنترنت للاتصال بخادم في مكان آخر. يتم توزيع اللاعبين جسديًا وجغرافيًا ، مما يعني أنه يجب عليهم استخدام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم واتصالات الإنترنت في المنزل.

خلال هذه البطولات ، قد يكون المراهنون على ثقة من أن المشاركين يستخدمون إعدادًا مألوفًا لهم وسيزيد من الأداء. في المقابل ، لن يكون للاعبين رأي في إعدادهم أثناء أحداث LAN وسيتعين عليهم بدلاً من ذلك القيام بأي معدات يتم توفيرها.

تتطلب المراهنة على دورة LAN eSports مراعاة مستويات مهارة اللاعبين وحجم الحدث ، ولوجستيات السفر ، والضغط ، وقدرة اللاعبين على التفاعل مع بعضهم البعض خلال اللعبة ، وإمكانية الحصول على ميزة على أرضهم.

في حين أنه من الصحيح أنه يمكن للاعبين التنافس في بطولات الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت من منازلهم ، إلا أنهم لا يزالون بحاجة إلى التعامل مع مشكلات زمن انتقال الخادم أو "ping" (المدة التي يستغرقها نقل البيانات إلى الخادم والعودة) ، والتي يمكن أن تكون مشكلة بشكل خاص اعتمادًا على المواقع النسبية لأعضاء الفريق والخادم.

بينغ: العامل الرئيسي الذي يميز LAN مقابل البطولات عبر الإنترنت

"Ping" هو مصطلح يستخدم في الألعاب عبر الإنترنت للإشارة إلى الوقت الذي تستغرقه إجراءات اللاعب لتنعكس في استجابة الخادم. يشير مصطلح "التأخر" إلى زيادة مفاجئة أو زيادة مفاجئة في مقدار الوقت الذي يستغرقه الأمر الذي تم إصداره بواسطة جهازك ليتم معالجته بواسطة خادم اللعبة أو لإقرار أمر صادر عن الخادم بواسطة جهازك. يطلق عليه "ping" ، ووجود ping منخفض يعني تأخيرًا أقل وتجربة لعب أكثر سلاسة.

وحدة الوقت المستخدمة لقياس ping هي ميلي ثانية (اختصار "مللي ثانية"). بشكل عام ، يكون ping 15 مللي ثانية أو أقل رائعًا ، و 15 إلى 45 مللي ثانية رائع ، و 45 إلى 100 مللي ثانية مقبولة. قد يكون من الصعب اللعب بالأصوات التي تزيد عن 100 مللي ثانية ، بينما تكون الأصوات التي تزيد عن 250 مللي ثانية عادةً غير قابلة للتشغيل.

اعتمادًا على مستوى مهارة اللاعب واللعبة التي يتم لعبها ، قد تكون هذه الأصوات قابلة للعب أو لا. تشتهر الألعاب مثل Massive Online Battle Arenas (MOBAs) وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) بأنها عرضة لـ ping ، حيث يبلغ معظم اللاعبين عن المشكلة بين 50 و 90 مللي ثانية. تعد ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت (MMOs) والألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) أكثر تسامحًا مع الأصوات الكبيرة ، بينما نادرًا ما تلاحظها الألعاب القائمة على الأدوار.

ما مدى أهمية لعبة Ping في اللعب التنافسي؟

في الألعاب التنافسية ، غالبًا ما يلعب ping دورًا أكبر مما يلعبه للاعبين العاديين. تقام معظم بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية في مراكز LAN لتقليل آثار زمن الوصول. إنها طريقة جيدة للتأكد من أن جهود اللاعبين ، وليس سرعة الشبكة ، هي التي تحدد نتيجة اللعبة.

إنشاء استراتيجية المراهنة على الرياضات الإلكترونية بناءً على البطولات عبر الشبكة المحلية مقابل البطولات عبر الإنترنت

فيما يلي بعض العوامل التي يجب مراعاتها عند إنشاء إستراتيجية المراهنة على الرياضات الإلكترونية بناءً على ما إذا كان لعبة الرياضات الإلكترونية المفضلة لديك تعقد بطولات LAN أو عبر الإنترنت.

معرفة تفضيل اللاعب

يمكن أن تختلف تفضيلات اللاعب للأحداث المختلفة بناءً على الفرد. تتيح بطولات الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت للاعبين التنافس من منازلهم أو في بيئة جماعية مألوفة.

في المقابل ، يتعين على اللاعب التعود على البيئة المحيطة والعتاد في حدث LAN. تعتبر مشكلات السائق من تحويل الأجهزة إلى أجهزة مختلفة مصدر قلق منتظم عند تشغيل نظام آخر ، خاصة في ألعاب مثل CS: GO ، حيث يمكن أن يعني وجود هدف مثالي الفرق بين النصر والهزيمة.

أثناء اللعب براحة في المنزل له العديد من المزايا ، فإنه يخاطر أيضًا بالتسبب في فقدان اللاعب للتركيز واللعب بأقل من إمكاناته. بصفتك رياضيًا ، قد تجد أن اللعب أمام جمهور متحمس بصوت عالٍ يعزز من دافعك وتصميمك.

تقييم الأداء السابق

قد يتم إعاقة قدرة الفريق على التواصل في دورة LAN بسبب حجم الحشد الكبير ومستويات الضوضاء اللاحقة. بينما يمكن للاعبين رؤية شاشات بعضهم البعض ، يعتمد العمل الجماعي الفعال بشكل كبير على التواصل اللفظي. لذلك ، غالبًا ما يستكشف المراهنون الجادون جنسية الفريق قبل حدث LAN.

منذ معظم اللاعبين فريق رياضي إلكتروني مختلط الجنسية لن يتمكنوا من التواصل مع بعضهم البعض بلغتهم الأم ، فقد يكونون في وضع غير مؤات. على الرغم من أن هذه الفرق معروفة جيدًا في Dota 2 ، إلا أن الأكشاك متوفرة في المسابقات الكبرى مثل The International للمساعدة في التخفيف من آثار ضوضاء المتفرج.

افهم ضغط الحشد

تختلف أحجام الجماهير حسب الحدث. في جامعة الأساطير، على سبيل المثال ، يتم لعب كل موسم عادي للدوري عبر LAN ، وإن كان ذلك أمام جمهور محدود نسبيًا في الاستوديو. يمكن أن تستوعب الساحات الأكبر حجمًا الجماهير المتوقع حضورها نهائيات العالم.

من حين لآخر ، يمكن لفريق أقل موهبة الفوز بحدث LAN ببساطة عن طريق لعب لعبته المعتادة وعدم السماح للضغط بالوصول إليهم. لا يمكن للجميع تقديم أفضل أداء تحت المراقبة المكثفة لجمهور حي ، لكن بعض الرياضيين ينجحون تحت وطأة مثل هذه البيئة.

أخطاء وثبات عقلي

يشعر كل لاعب بالضغط عند المشاركة في الرياضات الإلكترونية التنافسية ، لكنهم جميعًا يستجيبون لها بشكل مختلف. قد يجد بعض اللاعبين أن إعداد اللعبة هو مصدر إلهاء كبير ، مما يطيل من آثار الأخطاء التي كانت ستُنسى بعد بضع دقائق.

يمكنك معرفة المزيد حول استجابة اللاعب المحتملة لموقف صعب من خلال تحليل بيانات أدائه بعد ارتكاب خطأ فادح. ضع في اعتبارك هذا أثناء وضع الرهانات في دورات LAN eSports ، حيث تكون المخاطر أعلى ، ويمكن اختبار الثبات العقلي للاعب من خلال تسديدة ضائعة أو خطأ فاشل.

النظر في الموقع والسفر

سيعمل المقامرون الجادون في الرياضات الإلكترونية بالفعل على تأثير السفر على أداء الفريق في حدث ما. نظرًا لأن اضطراب الرحلات الجوية الطويلة قد يؤثر بشكل كبير على أداء اللاعب ، وبالتالي على فرص الفريق للنجاح في المنافسة ، تتخذ العديد من الفرق الآن تدابير لضمان حصول أعضائها على الوقت الكافي للتعافي من آثار السفر لمسافات طويلة.

قد يؤدي إجراء بعض الأبحاث القصيرة حول موقع حدث LAN ومقارنته بالمنطقة الأصلية للمشاركين أو مواقع المنافسة السابقة إلى الحصول على معلومات مفيدة. 

قبل المراهنة ، يجب على المراهنون مراعاة عوامل مثل معرفة اللاعب بالثقافة واللغة والمطبخ المحلي.

على الرغم من أنه قد يكون أقل وضوحًا في الرياضات الإلكترونية ، إلا أن الأدلة الإحصائية تشير إلى أن أداء الفرق بمستوى أفضل عند التنافس في وطنهم الأم يتمتعون بميزة ثانوية. يتمتع الفريق المضيف بميزة اللعب على أرضه ، حيث لا يتعين عليهم السفر لمسافات بعيدة ، ويشجعهم الجمهور. يجب أن يتعامل خصومهم مع عداء الحشد ، وربما اللامبالاة ، التي يمكن أن تحبط الروح المعنوية وتستنزفها.

افكار اخيرة

تشرح هذه المقالة لماذا من المفيد معرفة اللاعبين الذين من المرجح أن يفوزوا في أي أحداث وكيف يمكن لهذه المعرفة أن توجه استراتيجية المراهنة الخاصة بك. يخطئ العديد من المراهنين على الرياضات الإلكترونية في افتراض أن أداء الفرق في الشبكة المحلية أو البطولات عبر الإنترنت متطابق. من خلال وضع المعلومات السابقة في الاعتبار وإجراء بعض الأبحاث الأولية ، قد تتجنب هذا المأزق وتمنح نفسك فرصة أفضل للتغلب على الاحتمالات.

About the author
Yasir Al-Masri
Yasir Al-Masri
About

ياسر المصري، متحمس مصري لعالم الرقميات، يمزج بين فهمه العميق للغة العربية وشغفه بألعاب الكازينو عبر الإنترنت. معروف بمهاراته المتميزة في التعريب، يقوم ياسر بتكييف دلائل الكازينو عبر الإنترنت لتناسب الجمهور العربي المميز

Send email
More posts by Yasir Al-Masri

أحدث الأخبار

حملة النصر لـ Monopoly GO: اربح مكافآت كبيرة ونردًا مجانيًا
2024-02-16

حملة النصر لـ Monopoly GO: اربح مكافآت كبيرة ونردًا مجانيًا

الأخبار