بدأت ألعاب الرياضات الإلكترونية في النمسا خلال السبعينيات. كان ذلك عندما تم إطلاق ألعاب الفيديو المبكرة ، مثل Invaders و Asteroids. ومع ذلك ، كانت الألعاب في الأساس لأغراض الترفيه. مع مرور الوقت ، أصبح سوق الألعاب الإلكترونية شديد التنافس. تم إدخال المزيد والمزيد من الألعاب في السوق سنويًا ، مع تقدم الألعاب الأحدث.
أصبحت أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب أكثر سهولة خلال التسعينيات ، والتي كانت بداية حقبة مختلفة من الألعاب الرياضية الإلكترونية. بدأ المقامرون باللعب على شبكات المنطقة المحلية. بعد فترة وجيزة ، يمكن للاعبين توصيل أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الخاصة بهم بالإنترنت للاستمتاع بألعاب متعددة اللاعبين دون قيود جغرافية.
ومع ذلك ، لم تبدأ المراهنات على الألعاب الإلكترونية في جذب الانتباه حتى عام 2000. في ذلك الوقت ، لم تنظم أي منظمة معترف بها صناعة ألعاب الرياضات الإلكترونية ، مما جعل مقدمي الرهان يخجلون من تقديم أسواق الرهان. تغير ذلك تدريجيًا حيث أصبح البث شائعًا وظهرت منظمات أكثر موثوقية للتنظيم الأحداث والبطولات ذات السمعة الطيبة. أصبح المقامرون النمساويون من بين أول من احتضن المراهنة على الرياضات الإلكترونية لأن الرياضات الإلكترونية كانت شائعة بالفعل في البلاد.
مستقبل الرياضات الإلكترونية في النمسا
يتوقع العديد من الخبراء أن المقامرة الإلكترونية ستستمر في الارتفاع بشكل كبير في المستقبل ، ربما بمعدل أعلى مما هو عليه حاليًا. وذلك لأن القوانين تدعم بشكل عام المراهنات على الرياضات الإلكترونية. سيشهد التقدم التكنولوجي أيضًا ترحيب صناعة الرياضات الإلكترونية بالألعاب الإلكترونية المتقدمة والأكثر إمتاعًا. سيؤدي ذلك إلى جذب المزيد من الاهتمام في عالم القمار.
ومع ذلك ، فإن الشعبية المتزايدة لمراهنات الألعاب الإلكترونية في النمسا سترحب على الأرجح باللوائح الجديدة لحماية المقامرين النمساويين من آثار فساد القمار وإدمانها. ستبحث الحكومة أيضًا عن طرق لزيادة الإيرادات من الصناعة مع استمرارها في النمو.