logo
الرياضات الإلكترونيةHaloإصابة Bungie بسبب عمليات التسريح: التأخير في إصدار Destiny 2 DLC وMarathon

إصابة Bungie بسبب عمليات التسريح: التأخير في إصدار Destiny 2 DLC وMarathon

تم النشر في: 31.10.2023
Liam Fletcher
تم النشر بواسطة:Liam Fletcher
إصابة Bungie بسبب عمليات التسريح: التأخير في إصدار Destiny 2 DLC وMarathon image

في تقرير حديث، تم الكشف عن أن Bungie، المبدع الشهير لـ Halo وDestiny، قد تعرض لموجة من عمليات التسريح من العمل. ليست هذه هي المرة الأولى التي تواجه فيها الشركة تسريح العمال في ظل المناخ الاقتصادي الحالي، ولكن هذه الجولة بالذات كان لها تأثير كبير. نتيجة لذلك، تم تأجيل إصدار محتوى Destiny 2's The Final Shape DLC وMarathon، لعبة إطلاق النار المرتقبة.

تأثير تسريح العمال

في حين أن العدد الدقيق للموظفين المتأثرين بعمليات التسريح لا يزال غير معروف، إلا أن التقارير الأولية تشير إلى أنه تم الاستغناء عن عشرات الأشخاص. تشمل المغادرين بعض الموظفين رفيعي المستوى، وقد تسببت أخبار هذه التسريحات في حدوث صدمة عبر منصات التواصل الاجتماعي مثل LinkedIn وTwitter.

المناخ الاقتصادي الحالي

تأثرت صناعات الألعاب والرياضات الإلكترونية بشدة بسبب الانكماش الاقتصادي العالمي، حيث فقد عشرات الآلاف من الأشخاص وظائفهم هذا العام. تكافح الشركات للتكيف مع الظروف المتزايدة الصعوبة، ولا يشعر الموظفون بالتأثير المضاعف لتسريح العمال فحسب، بل أيضًا على الشركات التي ينضمون إليها.

رد بانجي

ردًا على عمليات التسريح من العمل، أصدر الرئيس التنفيذي لشركة Bungie، بيت بارسونز، بيانًا. ومع ذلك، انتقد بعض النقاد رده ووصفه بأنه "أصم النغمة". إن تأثير عمليات التسريح على الفرق الاجتماعية للشركة واضح، لكن المطورين لم يتأثروا في الوقت الحالي.

الآثار المترتبة على ألعاب Bungie

إن التأخير في إصدار Marathon، لعبة إطلاق النار المستقبلية، وThe Final Shape DLC للعبة Destiny 2 هو نتيجة مباشرة لتسريح العمال. من المتوقع الآن إصدار Marathon في عام 2025، في حين تم تأجيل The Final Shape DLC إلى منتصف عام 2024. ومن الجدير بالذكر أن شركة Sony استثمرت 1.2 مليار دولار في "الاحتفاظ بالموظفين" لمنع مطوري Destiny 2 من مغادرة Bungie.

التأثير طويل المدى

في حين أن التأخير قد يكون التأثير الأكثر فورية لتسريح العمال، فمن المأساوي أن شركة أخرى اضطرت إلى اللجوء إلى الاستغناء عن الموظفين من أجل البقاء. تظل فرق التطوير الأساسية في Bungie سليمة، وهو ما من شأنه أن يقلل من التأثير على طرح الألعاب والتوسعات. ومع ذلك، فإن القضية الأكبر المطروحة هي حاجة الشركات إلى إعطاء الأولوية لرفاهية موظفيها.

لمزيد من أخبار الرياضات الإلكترونية والألعاب، تفضل بزيارة Esports.net.

برز Liam "CyberScribe" Fletcher، وهو مواطن كيوي يتمتع بميل إلى اللعب سريع الوتيرة والسرد الواضح، كصوت بارز في EsportRanker. من خلال التعمق في عالم الرياضات الإلكترونية، يقوم ليام بصياغة مراجعات شاملة ورؤى استراتيجية وحكايات آسرة من خلف الشاشات.المزيد من المشاركات حسب المؤلف