BETBY تكشف أن كأس العالم قاد 16 بالمائة من إجمالي الرهانات

تم النشر بواسطة: Liam Fletcher Liam Fletcher
BETBY تكشف أن كأس العالم قاد 16 بالمائة من إجمالي الرهانات

كشفت BETBY أن خلاصتها للرياضات الإلكترونية، Betby Games، شكلت 16 بالمائة من جميع الرهانات الموضوعة خلال كأس العالم. قدم منتج eWorld Cup الخاص بالمورد، وهو مسابقة يقودها المحرك تحاكي البطولة الحقيقية، للمشغلين محتوى كرة القدم المستمر والسريع الذي عزز مشاركة اللاعبين بشكل كبير، لا سيما خلال ساعات الراحة بين المباريات المباشرة.

الوجبات السريعة الرئيسية

  • تم التقاط ألعاب Betby 16 في المائة من إجمالي رهانات كأس العالم، وتصل إلى 14 في المائة من اللاعبين وتولد 11 في المائة من إجمالي إيرادات الألعاب.
  • ارتفعت المشاركة خارج ساعات العمل عندما لم تكن هناك مباريات مباشرة، مع زيادة إجمالي إيرادات ألعاب eWorld Cup بنسبة 35 في المائة وارتفاع المبيعات بنسبة 25 في المائة.
  • تأثرت مباريات العالم الحقيقي بشكل مباشر نشاط المراهنة على الرياضات الإلكترونية، حيث تزداد مراهنات كأس العالم الإلكترونية على فرق وطنية محددة بنسبة تصل إلى 18 بالمائة في أيام المباريات.

تعظيم المشاركة خارج ساعات العمل

تم تصميم eWorld Cup خصيصًا لملء الفجوات الطويلة بين مباريات كأس العالم الحقيقية، حيث تقدم مباريات استمرت بضع دقائق فقط. تشير البيانات إلى أنه عندما لم يتم بث أي مباراة حقيقية في كأس العالم، مستخدمو كأس العالم بلغ متوسط الرهانات تسعة لكل لاعب، مقارنة بسبعة خلال المباريات المباشرة. بالإضافة إلى ذلك، ارتفع متوسط الحصة إلى 12.13 يورو من 9.22 يورو خلال هذه الفترات الأكثر هدوءًا، وهو ما يمثل متوسط حصة أعلى بنسبة 32 بالمائة.

«بالنسبة لي، هذا يظهر حقًا الفرصة بين المباريات. قال كيريل نيكراسوف، رئيس الابتكار والبحث والتطوير في BETBY: «لا يزال اللاعبون يتابعون البطولة ويفكرون في كرة القدم حتى في حالة عدم وجود مباراة مباشرة، لذلك إذا كان لدى المشغلين المحتوى المناسب، فإن تلك الساعات الأكثر هدوءًا يمكن أن تولد الكثير من النشاط».

تأثير العالم الحقيقي على مراهنات الرياضات الإلكترونية

سلطت البيانات الضوء أيضًا على وجود علاقة قوية بين جداول المباريات في العالم الحقيقي وتفضيلات المراهنة على الرياضات الإلكترونية. نشاط كأس العالم الإلكتروني حول فرق وطنية محددة ارتفعت في الأيام التي لعبت فيها تلك الفرق في البطولة الحقيقية. وشهد النشاط المرتبط بالنرويج زيادة بنسبة 18 في المائة، في حين شهدت البرتغال ومصر وكولومبيا زيادات بنسبة 16 في المائة و11 في المائة و10 في المائة على التوالي.

بلغ متوسط عدد اللاعبين الذين شاركوا في كل من كأس العالم التقليدي وكأس العالم الإلكتروني 22 رهانًا خلال البطولة، مقارنة بتسعة رهانات لأولئك الذين يراهنون حصريًا على الحدث الحقيقي. علاوة على ذلك، عاد 41 بالمائة من اللاعبين الذين عبروا إلى كأس العالم الإلكتروني لوضع رهان آخر في يوم مختلف، مما يدل على مشاركة قوية متكررة.

الحفاظ على زخم المشغل

شهدت Betby Games زيادة بنسبة 29 في المائة في عدد اللاعبين مقارنة بفترة ما قبل البطولة المماثلة، مع ارتفاع كل من المبيعات وإجمالي إيرادات الألعاب بنسبة 21 في المائة. بشكل عام، وصلت كأس العالم الإلكتروني إلى 10 بالمائة من لاعبي Betby Games خلال الحدث.

وأضاف نيكراسوف: «ستخلق المباريات دائمًا أكبر القمم بالطبع، ولكن هناك العديد من الساعات حول تلك القمم حيث لا يزال اللاعبون منخرطين بشكل كبير في هذه الرياضة».

المصادر: BETBY: واحدة من كل ست رهانات على كأس العالم جاءت من خلال Betby Games