هناك مساحات محددة داخل الملعب حيث يمكن للاعبين تمرير سياراتهم للحصول على تعزيزات السرعة. تُستخدم معززات السرعة لزيادة أداء السيارات بشكل كبير ويمكن أن تمنح اللاعب مزايا عديدة في طريقة اللعب.
تم إصدار Rocket League كتعديل لـ Supersonic Acrobatic RPBC. طور Psyonix سيارات المعركة. كان أحد أهداف Psyonix هو جعل السيارات غير الواقعية تشعر بالمتعة أثناء القيادة دون المساومة على الواقعية.
بعد تطوير Battle-Cars ، حاول Psyonix بيع اللعبة إلى ناشر كلعبة كرة قدم مع سيارات تعمل بالصواريخ ، لكنهم لم يتلقوا أي اهتمام من جميع الناشرين. ثم اختاروا نشر اللعبة بأنفسهم على شبكة بلاي ستيشن ، مع عدم وجود تسويق تقريبًا.
تم تنزيل اللعبة أكثر من مليوني مرة. ومع ذلك ، تركه الاستوديو على هذا النحو لفترة من الوقت للعمل في مشاريع أخرى. ساعدت المشاريع الأخرى في توليد الأموال التي تم ضخها لاحقًا في Battle-Cars لإنجاحها.
بدأ تطوير Rocket League ، الذي جاء من مشروع Battle-Cars ، في عام 2013 وتكلف حوالي مليوني دولار. تضمنت بعض التعديلات التي تم إجراؤها لتحويل Battle-Cars إلى Rocket League زيادة معدل الإطارات من 30 إلى 60 لجعلها مناسبة للأجهزة الأحدث.
RL eSports
بعد الافراج عن دوري الصواريخ، أصبح شائعًا نسبيًا على منصات البث المختلفة ، بما في ذلك Twitch. أقيمت سلسلة بطولات Rocket League الأولى في عام 2016 ، وحصلت على جائزة نقدية قدرها 55000 دولار. لقد حققت أكثر من مليون دولار من الإيرادات من خلال مبيعات مستحضرات التجميل داخل اللعبة وصناديقها. تم استخدام الأموال بشكل أساسي لتمويل أحداث تنافسية أخرى ، مما أدى إلى زيادة شعبية اللعبة باعتبارها رياضة إلكترونية.