تم إصدار اللعبة في الأصل عام 2002 باسم "Warcraft 3: Reign of Chaos" ، وقد تم تطوير اللعبة بواسطة عاصفة ثلجية وتم إصداره لـ Microsoft Windows كجزء من سلسلة ألعاب فيديو Warcraft الشهيرة بالفعل. ولكن لم يكن حتى إصدار حزمة التوسعة ، The Frozen Throne ، بعد بضع سنوات في عام 2003 ، أصبحت Warcraft 3 مكونًا أساسيًا في مشهد الرياضات الإلكترونية.
سيصبح حضورًا دائمًا في مجموعة متنوعة من مهرجانات الرياضات الإلكترونية المختلفة ، مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية ، وألعاب الإنترنت العالمية ، وسلسلة ألعاب الفيديو العالمية ، على سبيل المثال لا الحصر. ستكون ذات شعبية خاصة في كوريا الجنوبية والصين. في حين تراجعت شعبيتها قليلاً في عام 2010 بسبب إدخال العديد من عناوين الرياضات الإلكترونية الأخرى ، فقد حافظت على متابعة قوية نمت في السنوات الأخيرة.
تدور أحداث Warcraft 3 بعد عدة سنوات من أحداث Warcraft II وتتبع قصة محاولة Burning Legion للاستيلاء على العالم الخيالي لـ Azeroth بمساعدة جيش من الموتى الأحياء بقيادة Paladin Arthas Menethil. يتبع تحالف الإنسان ، Orcish Horde ، و Night Elves أثناء عملهم معًا لمنعهم قبل أن يفسدوا شجرة العالم.
Warcraft 3 هي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في عالم خيالي عالٍ. استراتيجية الوقت الحقيقي ، أو RTS ، هي نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية حيث يمكن لجميع اللاعبين اللعب في نفس الوقت في "الوقت الفعلي" بدلاً من اللعب بالتناوب.
في لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي ، مثل Warcraft ، يضع كل لاعب مبانٍ ووحدات مناورات تحت سيطرته الجزئية لتأمين مواقع الخريطة و / أو تدمير موارد خصومهم. من الممكن بناء وحدات ومباني إضافية في لعبة RTS تقليدية ، على الرغم من أن هذا عادة ما يكون مقيدًا بالحاجة إلى إنفاق الموارد المجمعة.
لتلخيص ذلك ، تتضمن لعبة RTS مثل Warcraft جمع الموارد ، والبناء الأساسي ، والتطوير التكنولوجي داخل اللعبة ، والتحكم غير المباشر في الوحدة.