تظهر السجلات الأولى أن مصطلح "الرياضات الإلكترونية" قد استخدم لأول مرة في أواخر التسعينيات ، ولكن لا يوجد اتفاق عام حول وقت بدء هذا النشاط الاجتماعي لأول مرة. مع نمو الإنترنت والحاجة إلى المحتوى لملء هذه الوسيلة الجديدة ، بدأت الرياضة الإلكترونية تأخذ الهيكل الذي نعرفها عنه. بمرور الوقت ، أدت المجموعات التي حاولت التنافس في نفس اللعبة إلى مبادرات من العلامات التجارية ومطوري الألعاب. لقد اتخذوا جوانب معينة من القدرة التنافسية وأنشأوا ألعابًا خاصة بالرياضات الإلكترونية.
تم دمج الرياضات الإلكترونية منذ ذلك الحين في بطولات في أمريكا الشمالية ، بما في ذلك المكسيك. أدى تقدم التكنولوجيا إلى تسهيل نمو مشغلي الاتصالات ، مما أدى إلى نمو شبكات النطاق العريض. كان هذا عاملاً أساسياً في نمو الرياضات الإلكترونية في المكسيك.
قبل عام 2004 ، سمحت الحكومة المكسيكية فقط لعدد قليل من مشغلي المقامرة عبر الإنترنت في البلاد. ولكن حتى ذلك الحين ، لم يُسمح للمكسيكيين باستخدام أي منصة مراهنة عبر الإنترنت مقرها خارج البلاد ، والتي يوفر معظمها أسواقًا فريدة من نوعها. مع تخفيف القوانين ، بدأ العديد من مشغلي المراهنات في تقديم أسواق مختلفة في مسابقات Esport. الرياضات الإلكترونية في المكسيك هي الآن وسيلة للناس في البلد لإظهار رغبتهم في أن يكونوا الأفضل في اللعبة التي يلعبونها.