لفهم المشهد البولندي للمراهنات على الرياضات الإلكترونية ، من المهم أولاً فهم تاريخ المقامرة بشكل عام.
يعود تاريخ المقامرة في بولندا إلى عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي. في عام 1920 ، قام المواطنون البولنديون بالمقامرة بشكل عرضي حتى تم إنشاء أول كازينو أرضي في عام 1930. تم إنشاء العديد من الكازينوهات الأخرى في السنوات القليلة التالية ، ولكن الحرب العالمية الثانية اندلعت قبل أن تندلع الصناعة بالكامل.
كانت بولندا في قلب الحرب وضمها الاتحاد السوفييتي للأسف في عام 1946. بينما كانت بولندا قبل الحرب دولة صديقة للمقامرة ، فرض السوفييت حظراً شاملاً على جميع أشكال المقامرة ، بما في ذلك المراهنة.
استمر الحظر المفروض على المقامرة حتى عام 1955 عندما أنشأت الحكومة شركة Totalizator Sportowy التي تديرها الدولة ، وهي شركة قمار تسمح للمراهنين بالمراهنة على كرة القدم.
في التسعينيات ، بعد انهيار الاتحاد السوفيتي ، تم إنشاء العديد من مؤسسات المقامرة ، مما سمح للمقامرين بالمراهنة على ألعاب الكازينو وحتى المراهنة. أصبحت المراهنات الرياضية أكثر شيوعًا بين المقامرين حيث تم دمج الألعاب الأخرى ، بما في ذلك سباق الخيل.
قدوم بولندا للرياضات الإلكترونية
مع ازدهار المراهنات الرياضية ، قدمت مواقع المراهنات الرياضات الافتراضية ، والتي كانت مفضلة لأن لديها الكثير من أسواق المراهنات ، على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع وكانت الألعاب قصيرة. لكن بعد ذلك ، افتقروا إلى تلك اللمسة الإنسانية ، وهو ما تقدمه الرياضات الإلكترونية.
عندما بدأت الرياضات الإلكترونية تتسلل إلى ملف مشهد الرهان الرياضي، كانت بولندا من بين الدول التي احتضنها المقامرون. يوجد في البلاد العديد من الفرق المحترفة في الصناعة والرياضيين المحترفين الأعلى تصنيفًا في أقسام مثل Dota 2 و CS: GO. هذا هو أحد الجوانب التي شكلت مراهنات الرياضات الإلكترونية في هذا البلد.