أنفقت Epic مبلغًا كبيرًا من المال لتأسيس أفضل بطولات الرياضات الإلكترونية. في عام 2018 ، خصصت الشركة مائة مليون دولار لتوسيع Fortnite esport ، بهدف نهائي هو استضافة بطولة كبيرة للرياضات الإلكترونية. ومع ذلك ، لم تكن العملية مسارًا سلسًا بشكل خاص.
عانت البطولات المبكرة من المشكلات الفنية وسوء جودة الإنتاج وقضايا حركة المرور على موقع الويب. تحسنت الأمور تدريجياً ، لكن استمرت المشاكل في الظهور.
واجهت تصفيات كأس العالم نصيبها من المشاكل ، لا سيما فيما يتعلق بالغش. بسبب الغش أثناء التصفيات ، تم إيقاف لاعبين مشهورين مثل Xxif و Damion Cook ولكن تمت إعادتهم لاحقًا. بالطريقة نفسها ، يعني التطور السريع لـ Epic أن الميزات الجديدة مثل Infinity Blade القوية تضاف غالبًا إلى نفس اللعبة قبل البطولات الكبرى مباشرة. قد يمنع ذلك اللاعبين من التدرب جيدًا بما يكفي لبطولات الرياضات الإلكترونية.
إلى حد بعيد ، الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في كأس العالم هو كيف تمكنت Epic من دمج الواقع والكون الرقمي. يتم تشجيع الجماهير على القيام بمهام متعددة كل يوم ، مثل زيارة المنتزهات الترفيهية ، لكسب المكافآت. يمكن أن تكون الامتيازات شيئًا بسيطًا مثل عملة V-Bucks مادية ، تمامًا كما هو الحال في اللعبة. يمكن للمعجبين شراء ملابس Fortnite World Cup في هذا الحدث ، بالإضافة إلى هدايا مجانية أخرى مثل ورق الحائط ، والتي لا تتوفر إلا خلال المناسبة.
يعد الوصول المبكر طريقة جيدة يستخدمها المزود العملاق لجذب اهتمام الأشخاص باللعبة. ولكنه يتطلب المزيد للحفاظ على تفاعل المستخدمين ، وقد استفادت Epic بشكل ممتاز من كلتا البطاقتين. جذبت Save the World عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين أرادوا الاستفادة من ميزة الوصول المبكر.
حتى بعد أن أصبح قسطًا ، بقي بعض الناس. ثم أتاحت Epic أحدث وضع لها كخدمة مجانية. تم تصميمه كمكافأة لأولئك الذين ظلوا مخلصين للأنماط السابقة. أيضًا ، كان ذلك بمثابة حافز لأولئك الذين لم ينضموا إلى اللعبة بعد لتجربتها.