10 مواقع المراهنة على الرياضات الإلكترونية الأعلى تقييمًا في كوريا الجنوبية

لطالما كان لكوريا علاقة ممتعة بالمقامرة. عندما تم تشكيل كوريا ، بعد نهاية الحرب العالمية الثانية ، تم حظر جميع أشكال القمار. لم يُسمح للمواطنين الكوريين بالمقامرة عند السفر إلى الخارج.

أصبحت تشريعات المقامرة الكورية أكثر ملاءمة ، مما يمهد الطريق لبعض أشكال المراهنات الرياضية. هناك أيضًا يانصيب وطنية وكازينوهات أرضية مفتوحة للسياح في الدولة. ومع ذلك ، فإن المراهنة عبر الإنترنت هي مسألة مختلفة تمامًا عن جميع المقامرة عبر الإنترنت المحظورة في الدولة.

10 مواقع المراهنة على الرياضات الإلكترونية الأعلى تقييمًا في كوريا الجنوبية
Yasir Al-Masri
WriterYasir Al-MasriWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

مراهنات Esport عبر الإنترنت في كوريا الجنوبية ٢٠٢٤

في حين أن الألعاب عبر الإنترنت لا تزال محظورة ، يتحدى المواطنون الكوريون هذه القوانين. هذا يعني أن المقامرين في البلد غالبًا ما يراهنون في كازينوهات الإنترنت الخارجية. لذلك ، يتعين على المراهنين عبر الإنترنت من كوريا بذل جهود كبيرة للتأكد من عثورهم على موقع مراهنة عبر الإنترنت مرخص ومنظم من قبل سلطة قضائية موثوقة في الخارج.

جلب تطور الرياضات الإلكترونية ، التي لها تأثيرها في كوريا ، اهتمامًا كبيرًا بمراهنات الرياضات الإلكترونية بين المراهنين الكوريين. يتحول المقامرون في مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى الخارج أفضل مواقع المراهنة على الرياضات الإلكترونية إسبانيا.

ألعاب الرياضات الإلكترونية المفضلة للاعبين الكوريين

تشتهر كوريا بأنها موطن الرياضات الإلكترونية ، لذا فليس من المستغرب أن تتمتع الألعاب عبر الإنترنت بشعبية كبيرة. ومع ذلك ، إليك بعض أشهر ألعاب الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت في كوريا.

League of Legends (LoL)

سيطر الكوريون على دوري الأساطير مشهد على مدى العقد الماضي. لم يقتصر الأمر على اللاعبين الكوريين المحترفين الذين تمكنوا من الفوز في أكبر مرحلة ، ولكن من المعروف أيضًا أن معظم لاعبي LoL المحترفين من الكوريين. LoL لديها معدل لعب 50٪ في كوريا ، وهو ما يعني بشكل أساسي أن أكثر من نصف اللاعبين في أي جهاز كمبيوتر في البلد يلعبون هذه اللعبة.

ملاحظة ومراقبة

طورت بواسطة عاصفة ثلجية في عام 2016 ، أصبحت Overwatch لعبة "بطل مطلق النار". يتم لعب هذه اللعبة من قبل فريقين يتنافسان على نقاط التحكم الرئيسية. ترتكز شعبية هذه اللعبة بين لاعبي الرياضات الإلكترونية الكورية على عمرها ومرونة تفضيلات الألعاب. إلى جانب شعبيتها ، لم يهيمن المحترفون الكوريون على حلبة الرياضات الإلكترونية لفترة من الوقت.

ببجي

ببجي، والمعروفة أيضًا باسم BattleGrounds الخاص بـ PlayerUnknown هي لعبة قتال متعددة اللاعبين مستوحاة من الأفلام. تتمتع PUBG بشعبية كبيرة في كوريا وكانت لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين لفترة من الوقت ، لأسباب مختلفة ، ولكن إلى حد كبير من أجل التشويق وحقيقة أن شركة مملوكة لكوريا قامت بتطويرها.

طرق الدفع Esport في كوريا

طرق الدفع ضرورية عند إتمام المعاملات عبر الإنترنت من / إلى أي وكيل مراهنات. فيما يلي بعض خيارات الدفع المميزة المتاحة لممارسي الرياضات الإلكترونية في كوريا.

بطاقات الائتمان والخصم

مدفوعات البطاقات هي طريقة دفع شائعة في كوريا لأشياء مختلفة. معظم حاملي بطاقات الائتمان والخصم الكوريين على دراية بمدفوعات البطاقات عبر الإنترنت. أفضل جزء في مدفوعات البطاقات هو قبولها من قبل معظم الكازينوهات على الإنترنت التي تقدم خدماتها للاعبين الكوريين.

نيتيلر

Neteller هي طريقة دفع أخرى تروق للمقامرين عبر الإنترنت. طريقة الدفع هذه سريعة وآمنة وآمنة ، والأهم من ذلك ، أن معظم الكازينوهات على الإنترنت والإشارات المرجعية تقبل Neteller.

سكريل

Skrill هي من بين أكثر طرق الدفع شيوعًا في العالم اليوم. ليس من المفاجئ أن يستخدمه المقامرون الكوريون على نطاق واسع. تقريبا كل كازينو يقبل لاعبين من كوريا لديه مهارة كخيار دفع.

بينما يمكن استخدام طرق الدفع هذه في كوريا ، يفضل بعض اللاعبين عدم الكشف عن هويتهم نظرًا للشرعية المتعلقة بالمقامرة. في هذه الحالة، مدفوعات العملة المشفرة (بشكل أساسي Bitcoin) ينتشر بسرعة في كوريا.

هل رهان Esport رائج في كوريا؟

على الرغم من عدم السماح للمواطنين الكوريين بالانخراط المراهنات عبر الإنترنت، لا يزال الكثير من الناس يضعون الرهانات. من الجدير بالذكر أن العديد من المراهنين الكوريين يراهنون في حلقات مراهنة تحت الأرض ، وهي مرادفة لتزايد حالات التلاعب بنتائج المباريات. ومع ذلك ، فإن معظم اللاعبين يتجهون بسرعة إلى الكازينوهات الخارجية وكتب الرياضة.

لا شك أن ألعاب الكازينوهات على الإنترنت تحظى بشعبية في كوريا. لكن، أفضل الكازينوهات على الإنترنت في البلاد في الخارج. أحد الدوافع الرئيسية لألعاب الكازينو على الإنترنت هو أنه يمكن للاعبين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الألعاب من كبار المطورين على راحتهم.

علاوة على ذلك ، تسمح الكازينوهات على الإنترنت للمقامرين بتحميل الأموال والاستفادة من الحوافز المختلفة على ألعابهم المفضلة. لذلك ، في حين أنه قد لا يُسمح للسكان المحليين بالوصول إلى الكازينوهات الأرضية في الدولة ، يمكن للاعبين المشاركة في ألعاب الكازينو التقليدية والفعالة.

في حين أن المقامرة عبر الإنترنت والمراهنات الرياضية أصبحت شائعة بشكل متزايد في البلاد ، كان هناك اهتمام متزايد بمراهنات الألعاب الإلكترونية. يمكن أن يُعزى النمو السريع لهذه الصناعة إلى حقيقة أن كوريا كانت أول دولة تعترف بلاعبي الرياضات الإلكترونية رسميًا. كما أنها تستضيف بعضًا من أكبر أحداث الرياضات الإلكترونية مع أكبر مجموعات الجوائز.

بشكل عام ، يمكن للكوريين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الكازينوهات على الإنترنت وكتب الرياضة. بينما تتمتع الرياضات الإلكترونية بمتابعة كبيرة في الدولة ، من الصعب الادعاء بأنها أكثر أشكال المقامرة شيوعًا ، مع الأخذ في الاعتبار أن اللاعبين لديهم تفضيلات مختلفة.

تاريخ مراهنات الرياضات الإلكترونية في كوريا

الرهان على الرياضات الإلكترونية ليس مجرد FAD بل هو اتجاه صناعي هنا على المدى الطويل. هناك العديد من الأسباب التي تجعل اللعبة تتمتع بجاذبية واسعة النطاق في كوريا. أولاً ، يتابع العديد من الأشخاص في الدولة أحداث الرياضات الإلكترونية ويتوقون دائمًا إلى وضع أموالهم في "فمهم". بالإضافة إلى ذلك ، فإن الطبيعة الديناميكية للعبة حيث تتغير الأشياء في غضون دقائق تجعل أحداث الرياضات الإلكترونية مربحة للغاية للمقامرين.

البدايات المبكرة

اكتسبت المراهنات على الرياضات الإلكترونية مكانة بارزة في مشهد الألعاب عبر الإنترنت في كوريا بعد فترة وجيزة من الاعتراف بالرياضات الإلكترونية رسميًا باعتبارها رياضة رسمية. في البداية ، لم يكن هناك مؤشر واضح على أن صناعة المراهنات على الرياضات الإلكترونية ستنمو بشكل فلكي ، مع الأخذ في الاعتبار أن مشغلي المراهنات كانوا مترددين أيضًا في تغطية أسواق الرياضات الإلكترونية.

بالنسبة للمبتدئين ، يبدو أن العديد من العوامل تعيق نمو المراهنات على الرياضات الإلكترونية. من بين الأسباب الرئيسية التي تم تقديمها هو أن صناعة الرياضات الإلكترونية كانت غير منظمة إلى حد كبير ، وكانت حالات التلاعب بنتائج المباريات هي القاعدة. علاوة على ذلك ، ارتبطت الرياضات الإلكترونية في الغالب بالشباب ، الذين كان معظمهم دون سن الرشد ولا يمكنهم المراهنة.

مع استمرار متابعة الرياضات الإلكترونية في الارتفاع إلى آفاق جديدة ، نمت نسبة المشاهدة ومجموعات الجوائز أيضًا بشكل فلكي. هذا يعني أيضًا أن هناك إمكانات هائلة في صناعة القمار. كان وكلاء المراهنات الدوليون سريعون في الاستجابة لاغتنام الفرصة. أيضًا ، رأى المقامرون الأذكياء هذه التطورات كفرص لهم. لقد تغيرت الأمور بسرعة ، وصارت صناعة الرياضات الإلكترونية أكثر تنظيماً من ذي قبل.

الرياضات الإلكترونية في الوقت الحاضر في كوريا

تعتبر الرياضات الإلكترونية في الوقت الحاضر ظاهرة للمعجبين في كوريا الجنوبية. منذ بداياتها المتواضعة التي تضم لاعبين في صناعة الأسلحة ، نمت صناعة الرياضات الإلكترونية بشكل كبير إلى بطولات دوري متعددة مع مبرمجين مرخصين ، بدعم من ملايين المشجعين ، ليس فقط في كوريا ولكن في جميع أنحاء العالم. تشمل الدوافع الرئيسية وراء النمو السريع لصناعة المراهنات على الرياضات الإلكترونية ما يلي:

  • تطورات البنية التحتية المتقدمة مثل الإنترنت تفضل الرياضات الإلكترونية
  • تدعم الحكومة الكورية وتنظم الرياضات الإلكترونية
  • تشارك العلامات التجارية الكورية الكبرى مثل Samsung بنشاط في دعم الرياضات الإلكترونية
  • التعاون مع وسائل الإعلام حيث يتم بث مسابقات الرياضات الإلكترونية على الهواء مباشرة

في البداية ، كان عشاق الرياضات الإلكترونية هم فقط من يعتقد أن الكتب الرياضية الكبرى يجب أن تشملها مراهنات الرياضات الإلكترونية على الإنترنت الأسواق. ومع ذلك ، فقد تغيرت الأمور منذ ذلك الحين ، ويدرك المشغلون عبر الإنترنت جيدًا إمكانات هذا السوق المتخصص.

اليوم ، صناعة المراهنات على الرياضات الإلكترونية تستحوذ على مليارات الدولارات. يتزايد عدد المراهنين على أحداث الرياضات الإلكترونية الكبرى ، وكذلك مجموعات الجوائز. دخل عام 2021 في التاريخ باعتباره عام الأرقام القياسية في نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية عندما أصبح League of Legends Worlds 2021 الحدث الأكثر مشاهدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

بالكاد يستطيع الكوريون الجنوبيون التفريق بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية. الرياضات الإلكترونية تتقدم بلا شك على الرياضات التقليدية. وهذا ، بطريقة ما ، يعطي لمحة عما يخبئه المستقبل ؛ الرياضات الإلكترونية موجودة لتبقى.

مستقبل المراهنات على الرياضات الإلكترونية في كوريا

شهدت الرياضات الإلكترونية نموًا كبيرًا في كوريا خلال جائحة COVID-19. قد يمثل التوسع السريع فرصة كبيرة لمشغلي المراهنات على الرياضات الإلكترونية في كوريا. في حين أنه قد يكون من الصعب التنبؤ بما يخبئه المستقبل على وجه اليقين ، إلا أن هناك كل الأسباب التي تشير إلى أن الرياضات الإلكترونية قد تكون قادرة قريبًا على التنافس مع الأحداث الرياضية الكبرى في السنوات القادمة.

مع وجود الملايين الذين يشاهدون أحداث الرياضات الإلكترونية ، من المرجح أن يزداد عدد الشركات التي تتطلع إلى رعاية الرياضات الإلكترونية. وقد يسارع كتاب الرياضة في القريب العاجل إلى اغتنام هذه الفرصة ، وضخ المزيد من الأموال في هذه الصناعة.

أخيرًا ، على الرغم من عدم وجود مؤشرات على أن الحكومة الكورية قد تضفي الشرعية على الخدمات المصرفية عبر الإنترنت ، فمن المحتمل أن يعيدوا التفكير قريبًا في موقفهم المتشدد بالنظر إلى حجم هذه الصناعة.

هل رهان Esport قانوني في كوريا؟

على مر السنين ، ظلت الحكومة الكورية صارمة في المقامرة. عادة ما يكون المقامرون المحليون محدودون من حيث عدد أنشطة المقامرة التي يمكنهم المشاركة فيها. وهم في الغالب مقتصرين على ما تسمح به الحكومة.

تبرز المقامرة بشكل بارز في تاريخ كوريا ، عندما تم وضع الرهانات عليها جانجي و _ssireum_، والتي تشبه مصارعة الشطرنج الحديثة ومصارعة السومو ، على التوالي. ومع ذلك ، فقد وصل الأمر إلى نقطة لم يتمكن فيها السكان المحليون من المقامرة. أيضا ، قانون المقامر المعتاد في الخارج ممنوعون على السكان المحليين من لعب القمار حتى عند السفر إلى الخارج.

في التسعينيات ، أطلقت الحكومة اليانصيب المملوكة للدولة و _رياضة_، وكيل مراهنات مدعوم من الحكومة. تم تخفيف القوانين بشكل معقول اليوم ، ولكن لا يزال من غير القانوني للأفراد والشركات تشغيل كازينو على الإنترنت في كوريا.

يلجأ الكوريون إلى وكلاء المراهنات في الخارج الذين يقبلون المقامرون من البلاد للوصول إلى المزيد من الأسواق والاستمتاع بالإثارة التي توفرها المقامرة عبر الإنترنت. بينما لا تزال الحكومة تحاول تقييد الوصول إلى مواقع الكازينو على الإنترنت ، يتعين على المراهنين الكوريين استكشاف خيارات بديلة لتجاوز هذه الحجب.

تشريعات الرياضات الإلكترونية في كوريا

دعمت الحكومة الكورية بنشاط صناعة الرياضات الإلكترونية على مدار العقدين الماضيين ، مع وجود خطة خمسية أخرى لدعم هذه الصناعة بشكل أكبر. ومع ذلك ، فقد سنت الحكومة تشريعات مصممة لتقديم "أقصى الفوائد" لجميع أصحاب المصلحة المعنيين. فيما يلي بعض التشريعات الرئيسية الموجهة نحو صناعة الألعاب الإلكترونية.

قانون حماية الشباب

يُعرف أيضًا باسم قانون سندريلا أو إيقاف التشغيل ، وقد تم سن قانون 2011 هذا في حكومة كوريا الجنوبية للسيطرة على ألعاب الرياضات الإلكترونية في القاصرين. في هذا القانون ، لا يُسمح للأطفال دون سن السادسة عشرة بالدخول إلى الألعاب عبر الإنترنت.

تجدر الإشارة إلى أن قانون إيقاف التشغيل يستهدف في المقام الأول الألعاب عبر الإنترنت وليس وحدة التحكم التقليدية و الألعاب المحمولة. على مر السنين ، ابتكر بعض اللاعبين طرقًا للتهرب من هذا القانون ، بما في ذلك سرقة الهوية. وحقيقة أن هذا القانون قد ثبت صعوبة تنفيذه ، اختارت السلطات القانونية ، في بعض الأحيان ، حظر ألعاب معينة.

بموجب هذا القانون ، يواجه مطورو الألعاب الذين لا يمتثلون لهذا القانون غرامات تصل إلى 10 ملايين ين (8600 دولار) أو السجن لمدة عامين.

وقد تم الطعن في دستورية هذا القانون في الأوساط القانونية ، مع التركيز على أنه ينتهك حقوق الشباب. يمكن القول إن هذا القانون غالبًا ما ينتهك الحريات العامة للآباء ومقدمي الألعاب إلى حد ما.

أعمال الرهان الكورية

كوريا هي واحدة من الدول القليلة التي تفصل بشدة بين مواطنيها والأجانب فيما يتعلق بشرعية الرهان. لقد تم بالفعل الإشارة إلى أن الكوريين لا يُمنحون العديد من الخيارات للمراهنة على الأحداث الرياضية المفضلة لديهم مقارنة بالأجانب. على سبيل المثال ، من غير القانوني أن يقامر الكوري في جميع الكازينوهات الأرضية ، باستثناء كازينو واحد. ومع ذلك ، يُسمح للأجانب الذين يزورون البلاد بالمقامرة كما يحلو لهم.

تم تضمين معظم تشريعات المقامرة في الدولة القانون الجنائي الكوري. يحظر هذا القانون على المواطنين الكوريين لعب القمار أثناء تواجدهم في البلاد وخارجها. بموجب المادتين 246 و 247 ، يحظر القانون الجنائي المقامرة عبر الإنترنت بدرجة أكبر. ومع ذلك ، لا يزال المواطنون يجدون طرقًا للمقامرة لدى وكلاء المراهنات عبر الإنترنت

ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه يُسمح للأجانب بالمقامرة في كازينوهات معينة تم إنشاؤها قانونيًا. ويرد هذا الحكم في قانون الترويج السياحي التي تفرض على جميع مؤسسات الكازينو في جميع أنحاء البلاد السماح للسائحين بلعب ألعاب الكازينو المفضلة لديهم.

أسئلة وأجوبة

هل الرهان عبر الإنترنت قانوني في كوريا؟

المقامرة عبر الإنترنت غير قانونية في كوريا وتستهدف بشدة من قبل السلطات المحلية. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن الكوريين لا يقامرون. يخاطر الكوريون بغرامات باهظة أو حتى السجن إذا تم ضبطهم وهم يمارسون القمار.

هل يمكن للكوريين أن يقامروا في الخارج؟

كلاهما نعم ولا. يحظر القانون على الكوريين لعب القمار في الخارج. ومع ذلك ، لا يزال بعض المواطنين الكوريين يقامرون. ومع ذلك ، يتعين على المقامرون من هذا البلد التأكد من أنهم يغطون مساراتهم لتجنب الوقوع في مشاكل مع السلطات المحلية.

ما هو أفضل موقع مراهنة في كوريا؟

يمكن للكوريين المراهنة عبر الإنترنت على منصات تسيطر عليها الحكومة مثل Sports Toto و Sports Proto. ومع ذلك ، فإن اللاعبين المحليين لديهم كل الأسباب للاعتقاد بأن أفضل مواقع الرهان هي تلك التي يديرها المشغلون الدوليون والمرخص لهم في الخارج.

هل مكاسب القمار خاضعة للضريبة؟

نعم ، ولكن هذا ينطبق فقط على الأشكال القانونية للمقامرة مثل سباق الخيل وسباق الدراجات واليانصيب. تخضع عائدات القمار لضريبة تتراوح من 22٪ إلى 30٪. ومع ذلك ، فإن أنواع المقامرة الأخرى ، مثل نوادي القمار على الإنترنت ومراهنات الألعاب الإلكترونية ، لا تخضع للضريبة لأنها تعتبر غير قانونية.

ما هي أفضل طرق الدفع للاعبين عبر الإنترنت؟

في حين أن بطاقات الائتمان والتحويلات البنكية شائعة في كوريا ، إلا أن هناك مخاطرة فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت. على هذا النحو ، يوصى بشدة بمدفوعات التشفير والمحافظ الإلكترونية للأمان.

About the author
Yasir Al-Masri
Yasir Al-Masri
About

ياسر المصري، متحمس مصري لعالم الرقميات، يمزج بين فهمه العميق للغة العربية وشغفه بألعاب الكازينو عبر الإنترنت. معروف بمهاراته المتميزة في التعريب، يقوم ياسر بتكييف دلائل الكازينو عبر الإنترنت لتناسب الجمهور العربي المميز

Send email
More posts by Yasir Al-Masri

أحدث الأخبار

هيمنة FaZe Clan على CS2: سلسلة انتصارات ومستقبل غير مؤكد
2023-11-14

هيمنة FaZe Clan على CS2: سلسلة انتصارات ومستقبل غير مؤكد

واجه فريق FaZe Clan's Counter-Strike انتقادات بسبب أدائه في البطولة في عام 2023. ومع ذلك، فقد شهدوا مؤخرًا تغييرًا في حظوظهم ويحققون حاليًا 15 مباراة متتالية في CS2. يوضح هذا الخط المثير للإعجاب هيمنتهم في اللعبة الجديدة.